讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照 。系统就需要处理其行动终点。踪或住但这一技术用途尚未得到R星的可遮证实。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,模拟
一名从事程序工作的推测玩家推测 ,
人察日程工作可能十分复杂 。觉跟界作为比较 ,并非已经确认的游戏实现方式 。也可能阻止玩家继续观察其去向。对方可能转身要求停止跟踪,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、

按照这名玩家的设想 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,后一种用途是玩家对设计目的的推测 。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC 。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。或表现出敌意。饮酒、
